前Rockstar设计师Ben Hinchliffe(从2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的荒野节目时透露,《荒野大镖客:救赎2》有各种各样绝大多数玩家永远不会看到的大镖的玩小细节,而这正是客救Rockstar游戏如此特别的部分原因。
Ben Hinchliffe举了一个例子,那就是透露在游戏中会有一个玩家被告知要在桥上伏击一辆运私酒的马车的桥段,如果玩家选择放弃伏击转而长时间跟踪这辆马车,细节最终可以来到一处土匪营地。荒野
当然不仅仅是大镖的玩给马车做了完整运行路线,R星还为这个场景做了完整的客救设计和演出,跟随马车来到此地的赎开玩家还能看到这些人从马车上下来走进帐篷的场景。
Ben Hinchliffe认为由于玩家被要求在桥上伏击,所以会有99%的细节玩家错过这个场景,他还补充说:“‘它要去哪里,荒野背后的大镖的玩故事是什么,它为什么要从这里到这里?客救’所以你总是需要加入额外的叙述。是什么让Rockstar的游戏如此优秀——他们在所有玩家甚至没有意识到的东西中加入了所有额外的细节和内容。玩家们只是不知道它的存在,但它确实存在,只是对于那些玩法有点不同的人来说。”
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《荒野大镖客:救赎2》开发者透露99%的玩家从未见过的细节
人参与 | 时间:2024-12-28 08:49:30
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